腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后的日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,不做过多介绍

矛盾与规则的结算

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如果处理好这些冲突,是设计系统复杂的游戏的时候必须要考虑的。……他们放在一起的时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体的攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来的……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

如果处理好这些冲突,是设计系统复杂的游戏的时候必须要考虑的。……他们放在一起的时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体的攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来的……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

版本:Early Access


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